[Editor de mapas] Lo esencial
Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección del blog, ecuatoriales sobre el editor de mapas. Bueno, empezare hablando de lo esencial del editor de mapas del juego( Transformice!), ya que si no sabéis como usar el editor de mapas perfectamente, las demás guías no os servirán de nada. También os daré algunos trucos mios que suelo usar, como en el editor de mapas, como en otras partes de guías sobre el los códigos XML. Y bien, empezamos con esta primera guía: Tipos de superficies Claramente, en todo mapa que se precie, se necesita si o si mapas con superficies( os suelos), en el editor de mapas del juego, se nos da una gran variedad de suelos con unas propiedades ya dadas. Madera : La madera es el suelo que suele usar bastante mapa mapas de arte de Old School( Vieja Escuela). Sus propiedades son simples y no altera nada en el juego en si. Hielo : Este tipo de superficie hace que los ratones resbalen un poco, y que sea imposible de escalar. Trampolín : Con est